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Sobre Nós

quinta-feira, outubro 06, 2016 Patrick Mantovani 0 Comments Category :


Olá, Soldados.
Sejam bem-vindos a CSOBR.
A nossa empresa é focada na parte de comunicação e distribuição de jogos asiáticos para o Brasil. Buscamos deixar todos os usuários cientes das últimas novidades, ensiná-los a entender toda a estrutura dos jogos, além de manter atualizado os arquivos para download.
A CSOBR é uma empresa feita por fãs, que gostam dos jogos: Counter-Strike Online (CSO), Counter-Strike Online 2 (CSO2) e Counter-Strike Nexon Zombies (CSNZ). Esses jogos são ligados diretamente às empresas do território asiático, tendo como padrão os idiomas locais (coreano, chinês, japonês, etc.). Nisso, então, dificulta o manuseio desses jogos, forçando a busca de uma solução, uma tradução, onde entra a nossa empresa.
O jogo coreano Counter-Strike Online está no mercado desde o seu primeiro lançamento, em versão de teste fechado (Closed Beta Test), na data de 20 de dezembro, 2007. E nós estamos no mercado desde 31 de agosto de 2008, onde éramos conhecidos como Counter-Strike Online Brasil e CSO-BR.
Missão:
A nossa missão é fazer que todo jogador brasileiro e português consiga conhecer e jogar esses jogos de fora do país, deixando todos aptos a entender sua estrutura.
Visão:
Queremos ser reconhecidos por todos em nosso território nacional e português como um grande informante deste ramo.
Valores:
Dar suporte, Comprometimento, Dedicação, Pesquisas a fundo, Respeitar, Dar valor ao próximo, Organizar.

Atualmente, o jogo CSO e suas versões mais atuais, possuem versões diferentes por causa das regiões disponibilizadas. Portanto, conheça a seguir, quais são e foram essas regiões:
CSO:
  • 2007 – Coreia do Sul – Nexon.
  • 2008 – Taiwan e Hong Kong – BeanFun, antiga Gamania.
  • 2008 – China – TianCity.
  • 2009 – Japão – Nexon Japan.
  • 2010 ~ 2015 – Cingapura e Malásia – IahGames.
  • 2011 – Indonésia – Megaxus.
  • 2012 ~ 2013 – Tailândia – PlayFPS.
  • 2013 ~ 2014 – Turquia – Nexon Europe.
  • 2015 ~ 2016 – Vietnã – GoPlay.
CSO2:
  • 2013 – Coreia do Sul – Nexon.
  • 2015 – China – TianCity.
  • 2016 – Taiwan, Hong Kong e Macau – BeanFun.
CSNZ:
  • 2014 – Global – Nexon Europe.
Para entender um pouco mais sobre a história do jogo:
O mercado asiático sempre teve problemas em lançar jogos ocidentaiss em suas regiões, por causa de leis e termos. Por isso, a Nexon fechou parceria com a Valve para lançar o Counter-Strike na Coreia do Sul. Mas como o país tem costume de lançar jogos “grátis para jogar”, foi necessário adaptar o jogo para os futuros jogadores. Com isso, trouxeram muitos conteúdos inéditos, como: Novas aparências para as armas padrão, Novos sistemas e interfaces, Novas armas (USAS-12, MP7A1, K1A, SCAR-L, SCAR-H, XM8, XM8 Sharpshooter, VSK-94 e QBB-95), Novos Personagens (Korean 707, Taiwan SOZO, Chinese PLA, Japanese SAT, Red Beret Condottiere, Vigilante Corps, National Liberation Campaign e Asia Red Army), Elementos atualizados de Condition Zero, entre outros, isso tudo na versão inicial.
Depois, com o crescimento do jogo, foi ativado métodos de vender conteúdos com dinheiro real, chamado Cash, pois – como todo mundo sabe – é necessário ter alguma forma de sustentar a empresa. Com o grande avanço do mesmo, eles expandiram para as regiões mencionadas acima e hoje, é considerado um grande marco histórico para maioria dos fãs.
Contatos:
Patrijck Di Mantova – Pkzeiro – adm. pk:

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